MCD / MODEL CO-DESIGNER
MODEL × TASTE × EXPERIENCE / 共创对谈 · 2026.10

让专业判断,
成为模型进化的线索。

从一件能被看懂、亲手体验的作品开始。
把好在哪里、为什么修改、最后是否采用,留在同一段工作里。

张贝 / Billie Zhang腾讯混元设计专家团负责人MCD · Model Co-Designer
从一次具体取舍开始 ↘
创作让能力可见,判断让改进有据。WORK → JUDGEMENT → FEEDBACK
01 / START WITH SOMETHING REAL

先看作品,
再谈判断。

从专家团的创作实践出发,
看模型的能力如何成为具体的体验。

TENCENT HUNYUAN / EXPERT COLLECTIVE

腾讯混元设计专家团负责人

张贝 / Billie Zhang
专家团案例选集 · 从网页到空间,从信息到互动。

Omega 茶饮城市案例原始全景截图
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10 件案例 / 网页 · 3D · 创意交互 · 信息设计从一件作品,进入具体的设计取舍 ↓
OMEGA / 3D 经营观察室同题目 · 同模拟数据 · 两类指导

华而有实,
不炫技更能用

一版强调空间氛围,一版先定义“读数 → 解释 → 比较 → 带走结论”。差异落在视觉重心、媒介分工和连续的操作路径上。

亲手体验 ↗
Omega 任务导向版本的实际页面截图
A / 指标建立视觉重心,3D 与精确比较分区。既有原型 · 经营数据为模拟设定
看得见的取舍

关键数值同屏对齐;空间表达留在受控区域;选择最终进入可带走的摘要。

留下生成条件

保留共同任务、两类指导、源码和实验说明,让后续讨论能够回到同一个起点。

阅读实际指导语料 ↗
接下来怎样验证

两版是 ChatGPT 生成并修订的策略对照。需冻结模型、工具与预算,独立复跑并盲评,才可判断指导是否带来稳定改善。

从案例中提出的问题

能不能把这一次判断,
变成下一次生成时可使用的条件?

02 / MAKE JUDGEMENT EXPLICIT

品味,是在有限条件下
规划秩序。

把“感觉还差一点”,说成具体的事实、取舍和约束。
让经验从评审现场,进入工具与工作流。

01 / 情境

先问要完成什么

谁在使用、当前任务是什么、时间与技术有什么限制。判断首先属于具体情境。

02 / 取舍

说明为什么这样做

什么应突出,什么该让位;关系、读数与比较分别交给什么媒介。

03 / 检验

把判断变成检查条件

能否看清、查证、选择并带走结论;把意见落到产物与任务完成上。

OMEGA / 一句可继续工作的反馈
“需要同时比较的信息,不该被拆进不同空间层。”

这句话可以继续变成布局约束、生成指导、评审项,也可以成为复跑时要验证的假设。

03 / TWO TOOLS, ONE CONTINUOUS PRACTICE

把专业判断,
留在可复用的地方。

已有的提取与匹配工具,连接生成前的指导和生成后的判断。
先形成可检查的最小单元,再校准它是否可靠。

BEFORE / 品味提取与匹配

让经验进入生成。

从已有 Demo 提取页面事实、设计原则、适用情境与反模式;按任务匹配指导,把经验转成布局、组件与媒介的构建约束。

一个可复用的约束

3D 表达关系;精确读数回到二维。关键方案同屏比较,手机端重排。

查看语料与匹配资产 ↗已有最小验证产物。匹配权重、专家共识与调优效果仍需独立评测。
AFTER / 3T 设计意图提取

让理由回到现场。

在真实页面上选中元素或热区,对照截图、DOM 与结构事实记录选择和理由;让不同专家围绕同一个对象讨论、复核与校准。

一条有上下文的判断

对象 → 页面事实 → 专家选择 → 取舍理由 → 证据位置。证据不足时允许拒答。

体验离线提因原型 ↗与混元 AIDATA 共建中。离线串联已形成产物,专家投票和一致性校准仍待完成。
T Label Hy Design 工作台:在页面元素旁展示事实与设计判断
T Label / Hy Design 实际工作台。离线提因原型为独立技术验证。
04 / DESIGNBENCH · OUTPUT + PROCESS

看见结果,
也看见它怎样产生。

组织专家把真实经验转成任务、约束与验收要求。
将作品与生成轨迹放在一起,提出值得验证的改进线索。

25 题首期任务
3 模型同题产物
75 次运行与轨迹

首期任务、产物与执行轨迹已留存;正式盲评待校准。

DESIGNBENCH / 生成轨迹体验地图

从结果差异,
追到过程线索。

以「零界:从门店地图定位经营异常」为例,将三种模型的真实执行动作归入五个工作阶段。曲线展示各阶段动作在该模型全部动作中的占比,帮助定位投入重心与值得复核的环节。

DESIGNBENCH / Q11 · TRACE JOURNEY

同一道门店经营题,三条不同的生成路径。
阶段动作占比 · 非体验评分
GPT-6 Astra 55 次动作Claude Opus 4.8 33 次动作DeepSeek Flash 59 次动作
  1. 理解任务
  2. 资料探索
  3. 设计构建
  4. 验证迭代
  5. 交付收口
😄 初审正向关联😐 弱风险,待校准😭 较明确的负向线索未标注的节点不作正负判断

●Astra 验证迭代与信息可读、交付完成最同向;构建只提示高分条件下的效率风险。

●Claude 构建与视觉表现最同向;任务理解仅是相对低点,未见强负向质量证据。

●DeepSeek 构建与视觉表现同向;收口与交付完成的相对短板相关。收口归类 0 次,但已有交付物。

曲线按每个模型自身动作总数归一化。表情将初审的正向、弱风险和相对短板映射为感知情绪,不是用户真实情绪,也不表示动作直接“加分”或“减分”。
查看本题原始动作计数
DesignBench 第 11 题 · 五阶段动作计数
模型理解探索构建验证收口合计
Astra661326455
Claude110515233
DeepSeek1162121059

动作分布与初审线索用于提出改进假设,不能替代正式专家盲评、模型排名或跨题结论。

轨迹让问题更具体,
复跑才检验是否改善。

验证少,可能是工具受限,也可能是任务简单;收口归类为零,也不代表没有交付。把过程与作品、评审意见交叉核对,区分模型理解、上下文、工具与交互问题,再设计对照。

05 / A RECORD WORTH RETURNING TO

一条好记录,
让下一位能接着工作。

作品、判断和修改放在同一条证据链里。
让产品、数据与模型团队能够回看、复核,并决定如何使用。

CASE / ASTRA 原始参考产物查看案例证据 JSON ↗
真实输入

任务要求、业务约束、模拟数据与不可补造的信息。

已有
过程与产物

构建、工具调用、检查、自修正,以及最终源码和验证文件。

已有
人工取舍

专家为什么选、改了哪里、何时接管;需与模型自修正区分。

待补齐
最终验收

真实用户是否采用、专业质量是否达标、修改是否降低返工。

待校准
用途判断

按证据完整性与授权,分别进入产品修复、评测、Skill 或训练候选。

后续验证
原始 Astra 参考案例已留存构建与自修正轨迹。人工修改、用户验收与训练用途尚待验证。
SHOWCASE / 让能力成为共同记忆

一个好题目,
让进步被看懂。

熟悉的情境,让人一眼进入;足够丰富的细节,让差异自然显现。
作品可以成为传播的入口,也可以成为持续创作的母题。

传播参照 / 视频生成

威尔·史密斯吃面

同一个人、同一个动作、同一种食物。人物、手、面条与嘴部的关系,都发生在几秒钟里。

这个广为流传的案例,把模型表现变成了无需技术解释也能讨论的画面。我的启发是:让用户记住一道题,再从一版版作品中看见变化。

查看原始发布与制作流程 ↗
威尔·史密斯吃面 AI 视频:2023 年与 2025 年对照
威尔·史密斯吃面 · 2023 / 2025 AI 视频对照 · 图片来源:PetaPixel,2025.05.28
创作母题建议 / 推理 × 多模态 × 设计

“魔法日报”,
可以成为下一道共同的题。

把一则魔法世界新闻做成可阅读、可互动的报纸:写出可信的世界观,组织主次信息,让图像与文字互相解释,让动效和交互服务阅读。它既有熟悉的文化入口,也给模型留下了充分的创作空间。

MinaLima 预言家日报《逃离阿兹卡班》原设计作品参考
传播载体 / 视觉参考

让一份报纸,
成为一个世界的入口。

预言家日报的吸引力,来自编辑设计、图文叙事与动态内容共同构成的世界感。一眼被认出,停下来能读,动起来有故事,才有让人保存、分享与再创作的理由。

这也是“魔法日报”母题的目标:将推理与多模态能力组织成一份完整作品,让内容、审美、互动和信息表达在同一个传播载体里成立。

视觉参考:MinaLima《Escape from Azkaban!》 · 版权归原作者所有

参考 DesignBench 整体设计质量口径 · 张贝建议分。主分为整体判断,不由维度加权计算;两份原型尚未进行独立盲评。

内容

标题与报道能否自洽?信息是否贴合世界观与读者?

审美

字体、网格、质感与图像,能否形成统一的编辑语言?

互动

动图、翻牌和切换是否有意义,反馈是否清楚?

信息呈现

头条能否被快速找到?长短内容能否形成阅读节奏?

面向用户

手机、键盘与减弱动态下,是否仍然好读、好用?

同一份输入,两种交付

固定新闻素材、图像与一段动态素材,分别制作可交互网页与可印刷头版:内容是否自洽,视觉是否统一,跨媒介表达是否仍然清楚。

让同一主题长出不同作品,让每次改进都有可指认的地方。

两份原型为本机既有粉丝向概念创作。建议评分用于讨论设计质量,非正式模型排名;与相关官方出版物无关。
06 / CO-AGENT · 下一阶段建议

让反馈,
发生在值得委托的工作里。

复用 WorkBuddy 等执行底座,从一两个有人使用、有人验收的场景开始。
用产品体验承接真实任务,让选择、修改与反馈自然留下。

01 / 先选择

一个真实场景

优先设计到实现、评审到修改等高频任务。冻结目标与验收标准,明确负责人和数据范围。

02 / 再跑通

一段完整工作

任务 → 执行 → 纠正 → 验收。尽量在原有操作里保留反馈,只在关键节点补充理由。

03 / 最后决定

是否值得扩大

看用户是否持续委托、人工返工是否减少、问题是否被采纳并在新任务上改善。

把专业分工,放在同一段工作中。

我的重点场景与体验、原型与工具、专家参与机制,把现场判断组织成可复核的证据。

模型 / 算法团队主导能力实验、训练与效果验证,判断改进能否迁移。

AIDATA协同质量标准、授权与数据治理,判断记录的适用用途。

产品与业务提供执行底座、真实任务和最终验收,把有效方式带回持续使用。

试点建议 · 从少量真实任务开始,以采用、返工与复跑结果判断下一步。
07 / LET'S TALK ABOUT THE NEXT STEP

从哪里开始,
最值得一起做?

先围绕一个共同问题建立小规模验证,
用实际结果决定下一步投入。

01

现在最缺少的,
是哪一段现场证据?

是专业质量的目标、真实任务和修改记录,还是反馈进入产品与模型迭代的速度?

02

哪一个任务,
最适合作为共同试点?

选择真实、高频、验收清楚的场景,让专业判断、工具与模型能力在同一题里相遇。

03

看到什么结果,
我们才继续扩大?

提前约定采用、返工、完成度和复跑证据。有效就沉淀为案例、工作流和评测,无效就调整假设。

张贝
张贝 / Billie Zhang

从产品体验、金融与 IP,走到 CODING、TDesign 与 AI 设计工程化。连接专业质量、用户理解与工程实现,是这些经历持续积累的工作方式。

腾讯设计及研发专家 · WorkBuddy/CodeBuddy、Miora、Ardot 司内战略共建专家
作品体验